Gamification (3ra parte)

Feedback Loops Hace unos meses la prestigiosa revista Wired publicaba un apasionante artículo sobre el poder de los Feedback Loops (bucle de realimentación, literalmente). Según las conclusiones del estudio liderado por mi admirado Dan Ariely este tipo de procesos tienen la capacidad para ayudarnos a modificar comportamientos. Antecedentes de este hecho habían sido estudiados sobre la educación infantil por la Universidad de Harvard en los años 60. El Profesor Albert Bandura había demostrado que fijando un claro objetivo a un individuo, y  proporcionándole una forma de medición del progreso de su rendimiento hacia el cumplimiento de dicho objetivo, se incrementaban significativamente […]

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Gamification (2nda Parte)

En el post anterior dejábamos la primera parte del proceso de “Gamificación” una vez que habíamos definido las acciones en forma de verbos que iban a definir la base de las interacciones de nuestro diseño. A partir de ese punto necesitamos empezar a definir un mapa donde colocar los diferentes elementos: acciones, niveles y los retos que definen el progreso a lo largo del ciclo de relación a través de nuestras mecánicas. Aunque este es un punto fundamental no tendría sentido empezar el diseño de esta parte del proceso sin haber recorrido y completado cada uno de los paso anteriores. Esta […]

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Gamificación (o ludificación)

La aplicación de dinámicas heredadas del diseño de juegos a otro tipo de procesos que, aparentemente al menos, no tienen nada que ver con un juego es la disciplina que ha venido ha tomar el nombre Gamification. GAMIFICACIÓN O LUDIFICACIÓN Un primer intento de acercar el concepto a nuestra legua, tan rica en matices, ha sido francamente desaprovechado al elegir Gamificación, traducción literal y, como casi siempre, no muy acertada al tratarse de un anglicismo que, una vez traducido, no tiene un significado propio en nuestro idioma. Personalmente prefiero la opción de ludificación, que toma la raíz latina ludus (juego) […]

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